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Cargold • 1 년 전

와... 내용이 정말정말 유익합니다!!! 덕분에 도움 많이 됐습니다 엉엉 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

Cargold • 1 년 전

특히 사운드.. 상세한 내용, 캬!

Sungkuk Park • 9 개월 전

"최적화는 알아보기 쉬운 코드를 프로젝트에 집역적으로 만듭니다"라는 문장에서 "집역적"이 "지역적"인지 "집약적"인지 알 수 없습니다.

Won Dongin • 11 개월 전

프로젝트 마무리 할 때마다 찾아오게 되는 글이에여 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다

guswl6730 • 1 년 전

프로젝트 폴더를 보니 에셋폴더 용량은 2메가인데 라이브러리 폴더 용량만 46메가더라구요 ㄷㄷ 스크립트도 없는 작은 버튼 몇 개랑 1.8메가짜리 음악하나 넣은 씬 하나라서 이정도 용량은 비정상적인 것 같아서 질문드립니다 ㅠㅠ 라이브러리 폴더를 삭제 후 유니티에 들어가서 다시 씬빌드를 하면 어느새 다시 또 생겨져있더라구요 ㅠㅠ 어찌할지 도저히 모르겠습니다 지금은 씬1개인데 나중에 씬에 애니메이션 스크립트가 수십개 들어가고 씬도 6개이상 만들텐데.... 막막하고 설정에서 86x인가 꺼줬는데도 용량은 그대로네요 또르르...

김해성 • 1 년 전

너무... 좋잖아??! 대박이다.... 정말 고마워요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

ㅁㅁ • 2 년 전

안녕하세요

제가

ETC1과 ASTC의 퍼포먼스 차이를 분석하거 있는데요...

ASTC가 ETC1과 비교해서 별차이없는 품질에 메모리 사용량은 절반인데

딱 메모리 사용량말고는 퍼포먼스차이가 거의없는거 같은데 어떻게 분석해야할까요...

I_Jemin • 2 년 전

그거야 ASTC 가 차세대 포맷이니까 모든면에서 좋은게 당연하져 ㅋ
문제는 언제나 플랫폼이 지원하냐는 거지만 ㅠㅠ

참고로 저도 그런거 딱히 거창하게 비교하는게 아니라 "로드 속도" "메모리" "퀄리티" 딱 세개만 무식하게 돌려서 비교해요ㅋㅋ;;
메모리는 그냥 프로파일러로 확인하고,
로드 속도는 아무것도 없는 씬에서, 서로 다른 이미지 한 100장 쌓아놓고 스프라이트 랜더러를 붙인 100개의 오브젝트들이 있는 씬을 비동기로 호출하면서 씬로드 끝나는 타이밍까지 시간 재서 로그로 찍고,
퀄리티는 그라데이션 들어간 이미지를 압축별로 캡쳐해서 눈으로 확인하는 정도 ㅋ

Anonymous • 2 년 전

좋은 정보 감사합니다.

ㅇㅇ • 2 년 전

테스트

Anonymous • 2 년 전

메모리빌런ㅋㅋ

Anonymous • 2 년 전

감사합니다.

blueasa • 2 년 전

좋은 정보 감사합니다. :)