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Guilherme Quadros da Silva • 7 anos atrás

E aí pessoal,

Episódios atrás o Monclar tinha falou sobre o controle adaptativo do Xbox One, eu achei um vídeo bem bacana dele (vale a pena ver): https://www.facebook.com/za...

Sobre mecânicas, tem uma ferramenta que eu conheço há um tempo chamado "Game Design Canvas" ou "Gamification Model Canvas" (depende do autor), essa ferramenta geralmente tem um seção "mecânicas". Dei uma pesquisada e vi que existem ainda mais implementações dela em comparação a época que eu usei no meu TCC do MBA (era um Plano de Negócios de um empresa de Jogos Educacionais, eu usei esse "Gamification Model Canvas" na parte de "produto"):

- Game Design Canvas (esse foi o primeiro que eu vi, tem que procurar uma imagem melhor, o site antigo deles saiu do ar):
https://www.fabricadejogos....

- Gamification Model Canvas:
* Artigo no Gamasutra: https://www.gamasutra.com/b...
* Site (site estava for do ar agora quando eu tentei acessar): http://www.gameonlab.com/ca...
* Canvas em pdf (site estava for do ar agora quando eu tentei acessar):: http://www.gameonlab.com/do...
* Achei esse artigo que parece reunir outras implementações desse canvas: https://www.sbgames.org/sbg...

GG

Ique • 7 anos atrás

Fala Guilherme! Cara, o vídeo é muito engraçado haha, curti bastante.

Sobre esse canvas, já tinha visto coisas similares mas orientadas pra parte de produção/business, mas nunca aplicado pro Game Design, gostei muito do modelo, não é algo universalmente utilizável pois nem todos os jogos seguem o mesmo molde, mas dito isso, ele é altamente adaptável e pode ajudar muito mesmo a equipe a ter uma visão melhor do jogo pelo ponto de vista de Game Design, por exemplo, é muito comum, quando estamos desenvolvendo o projeto, termos dificuldade em "enxergar" o que falta, e esse tipo de ferramenta ajuda muito pra nos guiar e servir como "lente"!

Valeu! GG :)