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Fala pessoal, tudo bom ? Muito interessante esse tema. Consegui tirar umas informações boas.
Mas isso me levou a ter outros questionamentos, vocês citaram em algum momento sobre o time, de haver empatia entre os integrantes, mas como é montado um time de desenvolvimento de games ?
Muito obrigado.
Fala Marcos, a forma de manter a equipe em sintonia é contratar a equipe correta ;-)
Durante o processo seletivo mantemos em mente os valores e objetivos do time que já faz parte da empresa e buscar pessoas que adicionem e ajudem a equipe a crescer. No episódio 11 falaremos um pouco mais sobre o teu comentário.
Fala galera, muito obrigado pelo feedback e por se aprofundarem na dúvida.
Esperamos que o episódio 011 - https://ggdevcast.com.br/011 - tenha trazido mais respostas pra ti, Marcos!
Pessoal do GGDevCast, beleza? Eu gostaria que vocês fizessem um episódio falando sobre QA Tester, se realmente é a "menor área" digamos assim, numa empresa de games, o que precisa ter, saber para conseguir essa vaga e o que mais vocês tiverem de informar sobre essa área. Valeu galera, abraça e GG
Oi Renan! Não acho que QA se enquadra como "menor área", existem vários profissionais de QA e em muitas empresas são números expressivos na quantidade de colaboradores.
Sobre o episódio, tá chegando! Não vou prometer nada por enquanto mas em algum momento vamos fazer sim ;) provavelmente com algum(s) convidado(s) QA!
Abraço e GG!
E aí galera do GGDevCast! Queria um conselho de vocês. Sou formado em sistemas de informação e a pouco tempo concluí meu mestrado em linguagens de programação. Quero muito entrar pra indústria de jogos, mas ainda não sei que caminho fazer. O que devo buscar aprender primeiro, quais materiais vocês recomendam? Vlw, galera. Vocês estão fazendo um ótimo trabalho.
O melhor jeito de começar na indústria é fazendo jogos! Parece piegas, mas a verdade é que como a indústria é muito nova aqui no Brasil ainda é raro que as empresas ofereçam oportunidades de aprendizado/treinamento, então o cara que chega com alguma bagagem tem vantagens. Fora isso: foco em entender como jogos funcionam, como equipes de desenvolvimento geralmente funcionam, como engines ajudam os profissionais a transformar ideias em produtos finalizados, são temas que me vem à cabeça como bastante importantes para quem está começando.
Uma dica que sempre dou: sendo programador, começa clonando algum jogo simples (pong, tetris, snake) pra ti começares a sacar como é o fluxo de desenvolvimento. Depois podes participares de Jams, buscares uma equipe online, e partir para projetos mais audaciosos.
Espero ter ajudado!
Obrigado, pelas dicas e sugestões foram bem válidas, acho que agora minhas reuniões tendem a ser bem mais produtivas rs. Eu também na maioria das vezes quando tento me comunicar e as pessoas não me entendem acabo adotando uma postura mais agressiva isso não é nada legal. Quanto a questão de as pessoas muitas vezes estarem se ponderando para dar um feedback é bem complicado, na época que fazia gestão de uma equipe de criação, de um dos grandes varejistas de ecommerce brasileiro, não era nada fácil dar feedback, as pessoas não sabem lidar com criticas ou até mesmo quando temos que barrar uma proposta. Mais uma vez muito obrigado! E já to correndo pro #10. XD