<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Disqus - Latest Comments for vjay</title><link>http://disqus.com/by/vjay/</link><description></description><atom:link href="http://disqus.com/vjay/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 01:36:58 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: “我”的寻找</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2469#comment-42073021</link><description>&lt;p&gt;你越来越能写了，以后要叫你ID笔记人&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 01:36:58 -0000</pubDate></item><item><title>Re: It was made for God</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2468#comment-41168554</link><description>&lt;p&gt;俄心中有一团火啊&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:48:50 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 硬件死了吗</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2393#comment-7353044</link><description>&lt;p&gt;我是完完全全反对传统工业设计将会减少的论调。工业设计一点都不会抽象化，只会是使用更具灵活性的实现手段而已。产品智能化的结果导致交互内容设计增加这毫无疑问，但不见得工业设计师们会放弃物理层面的创作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先是界面的实现方式仍然需要工业设计师去设计。Iphone只有一块屏幕，包括平板电视等在内我们身边的越来越多产品只有一块屏幕，但屏幕之外实现交互界面的device还有在不断出现新的形式。叫个交互设计师来搞定device的设计是不可能的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其次是软件和界面所涉及的很多价值仍然而且必将继续依赖device来实现，软件和界面设计师所能设计的东西全部被束缚在屏幕或者他们所掌握的任何device里面。当人们玩腻了怎样翻来覆去组织手上的资讯时，他们还是得回去摆弄物理层面可以接触的东西，正如wii开创游戏方式新时代那样，没有device只有软件终归是不爽的。当然，对于那些崇尚“介入脑神经产生虚拟体验”为终极未来的人来讲，这个理由不值得考虑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;软件和界面的繁荣带给工业设计师的是驱动力而不是判决书。完善的软件和界面允许工业设计师去构想更加强大，或者简洁，或者出人意料的产品和系统，这里头意味着更多设计机会，这些机会都是给工业设计师而不是给软件或者界面设计师的。&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 14:17:43 -0000</pubDate></item><item><title>Re: iPod Shuffle 第三代,Apple又一杰作</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2390#comment-7164162</link><description>&lt;p&gt;看了拆机图，机身和盖子无疑是diecast了。内部结构纯靠人手安装才能达成，夹具和carrier都没有用，说到底还是靠我们勤劳善良的中国工人才能上市。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Fri, 13 Mar 2009 04:59:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: iPod Shuffle 第三代,Apple又一杰作</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2390#comment-7159404</link><description>&lt;p&gt;呵呵，你还老惦记着挤出所以才会觉得那后面是等厚的，实际上如果diecast的话后面有很多余地来加强。另外虽然看不到真机，但仔细研究图面比例的话，在音频插口周围那一圈的“壁厚”其实有0.8了。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 22:19:44 -0000</pubDate></item><item><title>Re: iPod Shuffle 第三代,Apple又一杰作</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2390#comment-7157910</link><description>&lt;p&gt;我从来都不觉得Jonathan Ive喜欢挤出，这只是他使用的造型语言，就像他向Dieter Ramms作品致敬一样，是让人以为那是什么什么，而非真的是那样，而且他一向喜欢挑战高成本的生产工艺。从这个模式看，再加上没有更合理的选择，外壳应该是diecast然后整形的。夹子后面可以看到分形线，那个才是盖子。&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 21:02:56 -0000</pubDate></item><item><title>Re: iPod Shuffle 第三代,Apple又一杰作</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2390#comment-7157247</link><description>&lt;p&gt;外壳壁厚已经无所谓了，只是保证安装的需要。这个比例下面内容物直接参与了结构强度，拆机图应该可以证实，carrier和元器件直接加强外壳。&lt;br&gt;以前做毕业设计时有一个观点，数字产品发展的关键问题是：当基础功能集成化和速度提高到超过人类感官可以觉察优点的限度之后，焦点应该转为人机界面产品的提升。说Iphone体现了这样的转变还太牵强，ipod nano和shuffle就很明显是耳机比播放器本身更值得革新。播放器再往小里做已经没多大意义了，反倒现在耳机是不成比例，累赘，毫无新意的所在，各位长期携带ipod的大概都会有同感。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 20:27:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 工具的使用:FriendFeed</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2383#comment-7097182</link><description>&lt;p&gt;假象朋友只是一个收取手段，PIPES则是一个非常强大的异类……“全是新闻”切中要害了，它在关注特定线索上面超越了普通的搜索引擎，虽然它是以后者为基础构建的。Google虽然可以提供news、trend、finance等按时限排列的信息，但那些都是按照“官方”设定关键词的记录，面向一般用户的搜索服务还是把当前存在的信息呈现出来，就像把泥土做一个剖面让人看到所有年代积累的土层。而PIPES则可以追踪一个线索在时间方向上的变化特征，就像定期对同一个地点和深度进行采土一样，用户得以分析自有记录以来的趋势和觉察新变化。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 07:45:25 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-7096891</link><description>&lt;p&gt;这位同学很用心啊！有凝聚时间去做的东西总是一眼扫过就觉得有意思。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 07:16:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-7067337</link><description>&lt;p&gt;找到这张前期海报的设计过程图片，很有意思：&lt;a href="http://www.wearebuild.com/temporary/objectified.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.wearebuild.com/temporary/objectified.jpg"&gt;http://www.wearebuild.com/t...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;清晰版中笔的特征看得稍微清晰了点，但还是很大难度，估计最后就卡在这里了。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Mar 2009 08:39:26 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-7003994</link><description>&lt;p&gt;这个猜图活动也是无心插柳变成现在这样的吧，我倒是觉得就算假设站长真的不幸迷失，这种活动也正是城市笔记人搞不来的，两个网站的区别前面已经提过就不再复述了。至于有没有意义，娱乐性质是肯定的，其次我自己作为一个设计师，海报里超过80%作品我只认得但并不知道确切来历，这样猜一下我觉得是有点收获。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于你最后下的这个判断，我的解读是这是在以己之心度人，是好是坏你自己知道了。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 23:26:23 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-6978686</link><description>&lt;p&gt;嗯 再看一下 勺子确实不像 应该是猜错了&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2009 11:45:52 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-6977442</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.moma.org/collection/browse_results.php?criteria=O%3AAD%3AE%3A5646&amp;amp;page_number=5&amp;amp;template_id=1&amp;amp;sort_order=1" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.moma.org/collection/browse_results.php?criteria=O%3AAD%3AE%3A5646&amp;amp;page_number=5&amp;amp;template_id=1&amp;amp;sort_order=1"&gt;http://www.moma.org/collect...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;是12件套呢，可我看的那天只展出了10件。受到启发把MOMA的藏品看了一遍，又找到一个：&lt;br&gt;e7：Bic Cristal Ballpoint pen， Décolletage Plastique Design Team，1950&lt;br&gt;MOMA的资料库是不太好找&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2009 09:45:10 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-6977103</link><description>&lt;p&gt;h8-h11: Magnus Stephensen设计的Tanaqvil Flatware. 1955&lt;br&gt;左看右看翻出照片来一看还真是这套，MOMA收藏的是10件套装，我非常喜爱的历久弥新的设计之一。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2009 09:02:38 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 纪录片 Objectified 的海报，按图猜设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2385#comment-6938166</link><description>&lt;p&gt;很是期待这部片&lt;br&gt;顺便贡献几个，呵呵&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A7 Braun T 1000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E4 Braun TP1 &lt;br&gt;E11 Braun Cotrol ET&lt;/p&gt;&lt;p&gt;H3 Braun Phonosuper SK4&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 01:20:15 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 工具的使用:FriendFeed</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2383#comment-6894963</link><description>&lt;p&gt;之前就是信噪比太高的问题，所以我养成了漠视信息的习惯，不管重要不重要的都不怎么看。但现在我感到更突出的问题是营养过剩，跟自己相关的新闻其实非常的多，比方行业新闻和设计评论。能够随时接触到这些资讯的后果是焦虑和无力感成倍增加，就像鱼本来是以藻类水草为食，河流里有机物质太多，最后食物繁殖过剩，把鱼都杀死了。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Thu, 05 Mar 2009 01:48:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Tweet-a-watt,用twitter监视用电量</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2382#comment-6836015</link><description>&lt;p&gt;我觉得作者是在retro x86世代的设计语言 ^O^&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Mar 2009 07:00:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 每一天，为发现自己的无知而感到兴奋</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2380#comment-6779260</link><description>&lt;p&gt;嗯，去年开始就有跟别人在协作项目中使用这个服务，功能方面自然没有sharepoint等专业服务那么强大，好处是免费和显浅易懂。但结局是最后这个协作网站几乎失去作用，不是因为技术的原因，而是协作者都没有持之以恒地参与项目了，没有任何需要协作的内容。说到底，途径和工具都很多，到最后关键还是在于“做”。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 03:34:51 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 每一天，为发现自己的无知而感到兴奋</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2380#comment-6776393</link><description>&lt;p&gt;Hi-iD这边更像是专业论坛吧，这里说的是实质的讨论场所，而不是作为一种web service，而站长则是作为讨论话题的发起人和过程中的主持人。城市笔记本诚如其名，归根结底是记录和展示个人的想法，以求在此之上深入理解作者所关心的领域，并让读者参与评价和回馈。虽然就目的而言我相信两者有异曲同工之处，都是希望不流于新闻、潮流的表面去探讨更多实质，实现的形式是不一样的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而我想，适合大部分人的也许是《城市笔记本》这样的个人博客，这是它给我最大的启发。我一直很羡慕站长有精力维持这个公开的讨论场所，这种持续的投入如果没有利益回报，给个人生活方式带来的影响是可以想见的。作为不想每日上网站做维护、更新内容和回应讨论的我来讲，（我相信很多人也会认同），沉下心来记录和回顾自己擅长的某一方面，并与人共享，是一个其实很容易做到也很有好处的方法。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sun, 01 Mar 2009 23:15:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Blog推荐:城市笔记本</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2378#comment-6539162</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.douban.com/subject/1330483/" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.douban.com/subject/1330483/"&gt;http://www.douban.com/subje...&lt;/a&gt; 这本书应该可以回答你的问题&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 23:19:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Blog推荐:城市笔记本</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2378#comment-6482574</link><description>&lt;p&gt;嗯，赞同关于inspiration的口号。触类旁通，博采众长，不求速成。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 13:01:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 山寨Muji CD播放器？面对成长的烦恼</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2367#comment-6269818</link><description>&lt;p&gt;好像留言只能编辑一次呢&lt;br&gt;&lt;br&gt;可以这样说，“创造性地组织元素的方式”是无法保护的，就像youtube身后有成千上万的video hosting网站，nike身后有成千上万只做微笑曲线两端的公司，facebook，kaixin001和kaixin一样，要靠这种创意做生意只能做得比别人好（满足自己针对的用户群），还要比别人快（无论是创始人还是跟进者）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;除了质量和速度上领先，还有另一种方式我是比较推崇的，就是像apple那样不去管别人做什么，自己埋头苦干，一直按自己的方向走，执着到竞争对手不敢随便跟进的地步，所谓的心中有我眼底无他。对于选择这种方向的设计者来说，抄袭是不需要打击的，因为第一遭到抄袭的是他早前赌）博的创意，这个产品的成功只意味着市场验证了他的观点，在这个领域下一个空前成功的创意是什么这个世界上已经没有其他人比他更清楚；第二就是所有抄袭者都在为他教育消费者，间接地帮助推广他的创作理念并且提供劣质的参照物，但这些抄袭者完全不知道他下一个打算要推出的产品是什么样的。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 23:55:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 山寨Muji CD播放器？面对成长的烦恼</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2367#comment-6269643</link><description>&lt;p&gt;一个方一个圆的，拜托……muji要是这也好意思出来说人家抄他，人间所有法律都可以被践踏了。对于这类抄创意不抄外型的案例，我一贯认为是原创者没有去占领市场的缘故，与人无怨。就拿这个CD机说，披露到面世至今已经好几年了，既然muji不做系列产品，总不能禁止全世界涉足壁挂CD机这个领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Etsy是很赞的网站，我也有认识设计师是在上面开店卖自己的作品。不过这个站也有很多问题，比如卖家订价的方式普遍过于强调作者身上的艺术价值而没有参照所投入的精力，连我这个自认行内人也都看不过去；还有些人会互相攻击对方店里卖的东西不是店主本人做的，也确实有人去找工人做了再拿来打自己的名号卖（背后当然也就是中国的身影，因为其他国家的工人做手工艺品要么慢要么粗心，谁让我们这么有创造力，只是几十个的小单也能做好呢，还能每个都做不一样的）。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 23:36:31 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 新评论系统Disqus</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2368#comment-6269375</link><description>&lt;p&gt;多谢多谢 我自己去找还真没找出来&lt;br&gt;还能修改留言呢 赞&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 23:09:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 新评论系统Disqus</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2368#comment-6266861</link><description>&lt;p&gt;类似于global ID一样的东西么？不错啊&lt;br&gt;就是留言的行距有问题，如果能改小一点就好了，太宽看起来就粘成一片。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vjay</dc:creator><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 19:45:02 -0000</pubDate></item></channel></rss>