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<rss version="2.0"><channel><title>Disqus - Latest Comments for Dauto</title><link>http://disqus.com/people/b17494b085d52aa0aa5a5578ffcd9b8e/</link><description></description><language>en</language><lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2009 22:45:55 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Pensamentos soltos num sábado à tarde</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/pensamentos_soltos_num_sabado_a_tarde/#comment-3315995</link><description>&lt;blockquote&gt;"Por que eu raramente vejo discussões sobre gamedesign em português?"&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;É uma boa pergunta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Acredito que seja porque a maioria desconhece o que significa isso e ainda vá na corrente de que seja necessário apenas modelar e programar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Outro fator que pesa sobre isso é a quantidade de textos relacionados a Game Design &lt;strong&gt;em português&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vamos fazer uma pequena contagem.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quantos livros de programação ou de modelagem você vê por aí? Quantos falam sobre Game Design?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Daí já dá p/ sentir o drama.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Já vi muitos livros do tipo "Faça seu jogo em 30 segundos", dando muitos macetes, a maioria ultrapassados, endeusando a modelagem e um "tópico de rodapé" tratando de Game Design.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.: Senti falta de um previewi. Eu uso esse &lt;a href="http://blogwaffe.com/ajax-comment-preview/" rel="nofollow"&gt;daqui&lt;/a&gt;.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Mon, 14 Apr 2008 11:49:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Discussão: O que Pode se Transformar em um Jogo?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/discussao_o_que_pode_se_transformar_em_um_jogo/#comment-3316308</link><description>Creio que tudo pode virar um jogo. Já fizeram até de bola-de-gude! =D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Imagino que cedo ou tarde conseguirão fazer um de pião, usando o wiimote. \o/</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Thu, 19 Jun 2008 19:02:16 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Tutorial] Desenvolvendo para o Nintendo DS - Parte IIb - Saídas Gráficas</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/tutorial_desenvolvendo_para_o_nintendo_ds_parte_iib_saadas_graficas/#comment-3316523</link><description>Poxa, que simples! :D&lt;br&gt;Sabe dizer se a ROM produzida é compatível com algum emulador, &amp;lt;strike&amp;gt;chapéuzinho vermelho&amp;lt;/strike&amp;gt; MiWi?</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Jul 2008 18:35:50 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Tutorial] Desenvolvendo para o Nintendo DS - Parte IIb - Saídas Gráficas</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/tutorial_desenvolvendo_para_o_nintendo_ds_parte_iib_saadas_graficas/#comment-3316527</link><description>A foto ajuda. :)&lt;br&gt;Já testou os arquivos em quais desses emuladores:&lt;br&gt;DeSmuME&lt;br&gt;DS iDeaS &lt;br&gt;Nintendo Ensata &lt;br&gt;DualiS DS &lt;br&gt;DSemu</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 08:26:38 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Campanha: Queremos Candidatos que Joguem!</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/campanha_queremos_candidatos_que_joguem/#comment-3316529</link><description>Quieta com esse negócio de político gamer...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Imagine se ele for como aqueles doidos que desenvolvem a cidade, deixa-a bastante populosa e depois começa a invocar catástrofes?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Será que dá p/ fazer um game over antes dele chegar à ultima parte? :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:15:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Indicação: BetterWorld, uma livraria diferente.</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/indicaaao_betterworld_uma_livraria_diferente/#comment-3316536</link><description>Pena que a variedade ainda não é tão grande, pelo menos em Game Design.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ia ficar muito puto se tivesse "Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering" e "Challenges for Game Designers".&lt;br&gt;&lt;br&gt;Só o frete que paguei daria p/ pagar um outro livro (US$14,95).</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Jul 2008 09:58:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Primeiras Impressões] Livro: Design de Games - Uma Abordagem Prática (Paul Schuytema)</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/primeiras_impressaes_livro_design_de_games_uma_abordagem_pratica_paul_schuytema/#comment-3316539</link><description>Não reclame que não tenha algo da área aí, MiWI. Na minha cidade nem livraria decente tem.&lt;br&gt;&lt;br&gt;O &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog" rel="nofollow"&gt;Rodrigo&lt;/a&gt; tinha passado esse livro como dica para mim, enquanto eu procurava um 2º livro para aproveitar o frete da Amazon. Só que em inglês. Fiquei supreso em saber que já tinham traduzido ele.&lt;br&gt;&lt;br&gt;MiWi 2 x 0 Eu.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:02:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Protegendo seus gadgets contra arranhões e marcas de digitais (de maneira elegante)</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/protegendo_seus_gadgets_contra_arranhaes_e_marcas_de_digitais_de_maneira_elegante/#comment-3316585</link><description>&lt;blockquote&gt;Tell your parents, wife or girlfriend about Best Skins Ever before your order arrives. They think the word Skin means pr0n and will throw it out before you ever see it. Yes, this happens too!&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Obrigado por garantir minha dose diária de riso.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Fri, 08 Aug 2008 09:34:11 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Interrompemos essa programação para anunciar&amp;#8230;</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/interrompemos_essa_programaaao_para_anunciar8230_06/#comment-3316609</link><description>Atraso de 2 dias ainda conta? :D&lt;br&gt;Felicidades p/ tu e sucesso no teu estágio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kudos for you!</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 09:42:38 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Enquete] O que vocês gostariam de ver aqui no blog?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/enquete_o_que_vocaas_gostariam_de_ver_aqui_no_blog/#comment-3316642</link><description>Por mim, qualquer coisa já é interessante. Só tome cuidado com essas atiidades mirabolantes como fazer tutoriais e/ou passo-a-passo, por serem coisas que demandam um certo tempo (coisa que você disse que não tem).&lt;br&gt;&lt;br&gt;A lista de blogs é interessante. Se possível, vai listando os itens de cada um que você achou mais interessante.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Compras no exterior tem algo de sorte também. Fiz uma compra recente na Amazon que já foi adiada 2 vezes (Maldita pré-compra). E no Ebay, eu já comprei tranquilo e outros já tiveram azar de serem fiscalizados e taxados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Se tiver tempo e idéia, poste alguma idéia de jogo, seja ele eletrônico ou não...&lt;br&gt;&lt;br&gt;E por aí vai...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Meu blog está "às moscas" por falta de tempo também. Tempo para estudar e tempo para escrever. :(</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 22:09:16 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Jogo dos Sete Erros</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/jogo_dos_sete_erros/#comment-3316732</link><description>O frete! 9 doletas por um envio da UK é praticamente de grátis. =)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:26:36 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Experiências com Aparelhos Celulares&amp;#8230;</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/experiaancias_com_aparelhos_celulares8230/#comment-3316756</link><description>Com uma ajuda do &lt;a href="http://www.coisinha.com.br/miguxeitor/" rel="nofollow"&gt;miguxeitor&lt;/a&gt;: kI FOfUxXxu!!!!!&lt;br&gt;Belo par de bochechas, moça.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 07:23:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Como Criar Decisões que Importam?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/como_criar_decisoes_que_importam/#comment-10460904</link><description>Belo artigo, Miwi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Acredito que toda vez que o jogador é "parado" para tomar decisões implícitas estraga todo o negócio. Tipo aquelas questões e respostas típicas: Quer viajar para onde? Fim de Mundo/Outro Fim de Mundo&lt;br&gt;As escolhas "escondidas" em ações torna o jogo mais fluído e muito mais imerso. Para citar um exemplo bem rápido, lembro de uma ação em Chrono Trigger que alterava o final: Salvar a mãe de Lucca. O esquema era interativo, sem perguntas e bem feito.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:45:55 -0000</pubDate></item></channel></rss>