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Olivier
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2 days ago
in Asshole Forbes reporter stalking our employees on The Secret Diary of Steve Jobs1 month ago
in Post processing - part two on Wolfire Bloghttp://blog.wolfire.com/2006/03/hdr-and-motion-...
That I find interesting.
2 months ago
in Post processing - part two on Wolfire Blog2 months ago
in What features make a fight epic? on Wolfire Bloghttp://www.youtube.com/watch?v=v1m-t_AAVpQ&feat...
It's always epic when there's some dialogue/taunting mixed in, though in games this gets repetitives very quickly...
A Quick little Ctrl+F show that nobody's mention any of the Bourne Movies - shame! There's less unrealistic than most, but undeniably epic!
http://www.youtube.com/watch?v=2C9XSf8QrFU
http://www.youtube.com/watch?v=yi3Y3-8J9X8
Can't find that one from the second movie... oh well...
2 months ago
in Does Overgrowth Need A Tagline? on Wolfire Blog4 months ago
in Overgrowth Fighting System Design Doc, 1st Draft on Wolfire Blog- 3 left clicks gave two weak punches followed by a powerful hook
- running towards an enemy and left-clicking had you make a circular jump with your arm aroud his neck, breaking it
- standing behind an enemy and right-clicking made you grab his wrists, kick him in in the back of the head to make him bend over and then crush his spine with the same foot
- there was something like left click, left click, right click while holding the back button that made you punch twice and then kick from bottom to top with a somersault towards the back
Also, some combos were not available at first, you learned them as you progressed in the game.
http://www.youtube.com/watch?v=OXgjyY7wxv0
http://www.youtube.com/watch?v=0UJ8KjdfmbU
http://www.youtube.com/watch?v=i4U2J93Pc4o
Boy I want to play it again.
The first thing that attracted me into Lugaru was the Ragdolls that is always used, not only for death, and that was amazing and I know Overgrowth will be the same but better physics so better ragdoll! =D
1 year ago
in Video Angst on Climb to the StarsC'est peut-être un peu off-topic, mais la dernière chose que j'ai essayée est la suivante :
<ol>
<li>encoder la vidéo en H.264 dans un fichier .mov avec QuickTime ;</li>
<li>utiliser le JavaScript AC_QuickTime.js proposé par Apple pour l'embedder avec QuickTime ;</li>
<li>utiliser le JavaScript SWFObject et l'application Flash JW FLV Media Player pour l'embedder avec Flash (qui supporte le H.264 à partir de la version 9.0.115) ;</li>
<li>proposer le choix au visiteur.</li>
</ol>
Ça marche assez bien. La qualité du H.264 est à des années lumière du flv (il demande plus de ressources pour le décodage, mais personnellement, H.264 sur mon PowerBook vieux de 5 ans tourne mieux que le flv de YouTube) et il y a la possibilité d'utiliser un vrai player/plugin (QuickTime) si disponible au lieu de ces players Flash très limités et peu performants. De plus pratiquement tout le monde a soit Flash, soit QuickTime, et Flash est très facile à mettre à jour si nécessaire, à l'aide de l'option Express Install.
La seule chose est que la vidéo est hébergée sur mon serveur, par sur un service comme YouTube.
Il me reste à trouver un moyen de détecter les version de QuickTime et de Flash pour proposer directement le bon player le cas échéant.
1 year ago
in Jesse James Garrett: Delivering Rich Experiences (Web 2.0 Expo, Berlin) on Climb to the StarsI don't understand the reasoning behind Microsoft not figuring out something leading to the conclusion that this thing is complicated.
IAMAmathematician, but:
<ol>
<li>There are simple and complicated things in the world;</li>
<li>Microsoft never figured out anything.</li>
</ol>
Therefore (something being simple or complicated) and (Microsoft figuring something out) are orthogonal.
2 years ago
in No Notes Today… on Climb to the StarsFunny, I had never really listened to the lyrics after the first three words, yet reading the beginning of your post instantly put the song into my head.
2 years ago
in Tomorrow Will LIFT You Up! on Climb to the StarsMalheureusement, ton commentaire sur delicious à propos de l'article "La blogosphère s'essouffle" du Temps a été tronqué. J'aurais bien aimé lire la suite.
J'ai seulement survolé l'article, parce qu'il me semble n'avoir été écrit que pour aider le Temps à s'approcher de son quota de 'buzzwords' hebdomadaire (et aussi comme support à un titre sensationnaliste), mais personellement, ce qui m'a fait le plus tiquer est la phrase de Bruno Giussani : "Regardez le blog «Comment is free» du Guardian, ou le «Politics» du Washington Post. Ils sont tellement complets, variés et structurés qu'ils prennent aujourd'hui la forme de vrais sites internet."
Je ne savais pas que les blogs n'étaient pas des sites internet. Y'a-t-il un comité qui décide quels sites sont de "vrais sites internet" et lequels ne le sont pas ?
2 years ago
in Bloggy Friday 1er décembre à Lausanne on Climb to the StarsQuel est le délai d'inscription ? Si je m'inscrit au dernier moment, je peux minimiser les risques de devoir ré-ré-rlé-annuler. :-S
2 years ago
in ADSL, bits et bytes on Climb to the StarsJe confirme : en Suisse, c'est le débit utile qui est annoncé. À l'époque, on avait par exemple du 512 kbps brut (environ 50 kB/s en download, 400 kbps utile), et c'est devenu du 600 kbps utile (75 kB/s), parce que Swisscom ne voulait pas avoir à expliquer aux gens que le nom de leur abonnement passait de 512 à 400 mais que c'était la même chose parce que 512, c'était le debit brut et 400 le débit utile.
2 years ago
in Bloggy Friday, pas oublié? on Climb to the StarsDésolé mais un empêchement de catégorie 1 me force à annuler. Mais j'y arriverai, un jour, c'est-à-dire si le Bloggy Friday existe encore en 2042…
2 years ago
in Bloggy Friday, pas oublié? on Climb to the StarsMoi! Et cette fois, c'est presque quasiment sur le point d'être définitif. Juste une question: si mon dernier (vrai) post date de presque deux mois, je suis quand-même admis ?
2 years ago
in Microformats et Bloggy Friday d’octobre on Climb to the StarsEh bien non, cette fois encore, je ne viens pas. Empêchement de dernière minute, désolé.
2 years ago
in Eh ben mince, alors! on Climb to the StarsZut, chatté avec l'ami en question il y a une heure et oublié de lui redemander. J'essaye d'y penser demain.
2 years ago
in Difficultés à comprendre le fisc vaudois? on Climb to the StarsBen quoi, c'est toujours plus clair qu'une facture Tarmed...
2 years ago
in Eh ben mince, alors! on Climb to the StarsZut, j'ai fait du Markdown à moitié sans savoir qu'il était installé et du coup, il m'a bouffé mon lien. Donc :
... la page de Vidéo 2000 ...
2 years ago
in Eh ben mince, alors! on Climb to the StarsÇa m'étonne beaucoup. Il me semble me rappeler avoir entendu d'un ami qu'en numérique le "bicanal" est même stéréo pour les deux langues. De plus, la page de Vidéo 2000 [1] (qui revend les services de Cablecom dans ma région), mentionne explicitement le "Mutilangues", et ça m'étonnerait qu'ils parlent du fait qu'il y a des chaînes françaises, allemandes, etc.
À ta place, je redemanderais.
2 years ago
in Sur l’arrière-train! on Climb to the StarsMince alors, je viens de te/vous envoyer un mail où je ne vous/te tutoie pas. :-)
2 years ago
in Qui sera au Bloggy Friday après-demain? on Climb to the StarsAurait bien voulu : Ölbaum, mais il est pris jusqu'à 20h15 et vient de Neuchâtel, ça fait un peu court.
2 years ago
in Productivity Thought of the Day on Climb to the StarsEt avec les Post-It "extra sticky", on peut même se servir du même pendant plus de deux jours. C'est la même différence qu'entre les mémoires volatile et persistante, sans augmentation du temps d'accès.
2 years ago
in Quelques balises HTML pour blogueurs on Climb to the StarsPersonnellement, je suis fan de Markdown. La syntaxe est complète, inspirée de l'écriture des e-mails et très lisible, d'autant plus que les liens 'Reference-style' permettent de placer l'URL en dehors du texte, par exemple après le paragraphe où elle est utilisée ou carrément à la fin de l'article.
2 years ago
in links for 2006-07-14 on BlogCaféBon, je pourrais écrire plus souvent aussi…
2 years ago
in links for 2006-07-14 on Lyonel Kaufmann blogue…Bon, je pourrais écrire plus souvent aussi…

HDR in photography attempts to broaden the range of the photograph by using photos of varying exposure lengths to capture more levels of brightness that a single exposure could not, and then combines those into a single image,
HDR in video games stretches the existing range to be wider than what the screen can display, causing values to be darker than 100% black or lighter than 100% white, causing bright colors to bleed and often using an algorythm to adjust what part of the range is being displayed, depending on the overal brightness, to generate an effect similar to the human pupil dilating or contracting to let in more or less light, creating an effect more similar to what you would see with your own eyes in real life.