<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Disqus - Latest Comments for Draken</title><link>http://disqus.com/people/3c8613975ab2645eb4528543f6984cec/</link><description></description><language>en</language><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2009 18:13:18 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: [Momento Twitter]</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/momento_twitter_03/#comment-3315882</link><description>Não é a toa que evito banheiro público como a praga. Vai que tem uma mesmo. :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 19:35:15 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Diário Gamedev] Especial - Idéias e Desabafos</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/diario_gamedev_especial_idaias_e_desabafos/#comment-3315874</link><description>Alguns dos jogos que conseguiram me atingir foram Chrono Trigger (especialmente o Frog e o Magus), Legacy of Kain (Raziel) e Metal Gear Solid (especialmente o Gray Fox, mas o conjunto da obra também é interessante). E aproveitando a oportunidade, Ken Levine (se não me engano, diretor de Bioshock e System Shock) deu umas palestras sobre histórias nos jogos. O link para o artigo na IGN: &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/853/853948p1.html" rel="nofollow"&gt;http://pc.ign.com/articles/853/853948p1.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Resumindo, ele disse que o que ele considera importante é "puxar" o jogador para dentro do jogo, fazê-lo experimentar como é ser o personagem, e não expor o jogador ao jogo e esperar que ele faça "Ohhh". Em parte concordo, mas acho que existe espaço para as duas formas. Metal Gear &amp;amp; Final Fantasy e Bioshock &amp;amp; Halflife são provas disso. :P&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quanto aos finais meio toscos, o Levine também falou sobre isso (em outro artigo na ign), e deu como resposta que ele mesmo não esperava que o jogador se interessasse tanto na história, já que a idéia básica do videogame é mais jogar do que entender. :P E só pra minha opinião não passar batida, acho que os finais de ultimamente estão faltando algo. Sei lá, eu sempre achei que o final deveria ser aquela parte que te faz dizer "Ohh! :O", "Ahh! O_O", "Nossa @_@", que deveria ser dramático e dar um última empurrão (ou puxão :P) no que o jogador sentiu durante toda o jogo e terminar com um boom... motivo pelo qual tenho certa raiva de trilogias, que acabam com malditos cliffhangers. :P&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ah, eu também as vezes fico voando, pensando em como posso fazer um jogo ser diferente, se destacar do resto, e normalmente tento começar pela história, mas o resultado sempre me parece meio clichê no final... Vai ver que não tenho o dom. :P&lt;br&gt;&lt;br&gt;E miwi, você fala tanto em fazer jogos, mas faz curso de engenharia de automação ou algo assim, correto? Você quer desenvolver jogos como trabalho ou como um hobby mesmo? :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:03:33 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Que jogos você espera esse ano?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/que_jogos_vocaa_espera_esse_ano/#comment-3315859</link><description>Nem pensei muito sobre isso ainda... Quero muito The Witcher, versão especial e sem censura. :P Mas também quero me dedicar ao que já tenho, minha coleção está aumentando e minha jogatina diminuindo, Legacy of Kain me manda lembranças. Hum...</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:06:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Dica indie: TIGdb - Indie Game Database</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/dica_indie_tigdb_indie_game_database/#comment-3315934</link><description>Demorou para aparecer um site assim. Jogo indie é uma maravilha, ainda mais quando é grátis.&lt;br&gt;Depois dou uma vasculhada no site, que aliás ficou com cara que foi feitopro Wii (branco com azul. Wow, acho que já vi isso antes), mas dá pra ver  pela seção de "tops" que vai aparecer muita coisa boa por lá.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 20:48:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Fim do Dia] Como será o seu MMO super-revolucionário, a verdade</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/fim_do_dia_como_sera_o_seu_mmo_super_revolucionario_a_verdade/#comment-3316122</link><description>Eu não sabia onde mais postar, mas...ah, dane-se. xD&lt;br&gt;&lt;br&gt;Você já viu isto? xD&lt;br&gt;&lt;a href="http://technabob.com/blog/2008/05/12/miwi-game-console-is-nothing-like-a-wii-really/" rel="nofollow"&gt;http://technabob.com/blog/2008/05/12/miwi-game-...&lt;/a&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 12 May 2008 17:51:48 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bioware, ajudar os jogadores tu não quer, né?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/bioware_ajudar_os_jogadores_tu_nao_quer_na/#comment-3316488</link><description>Hum... Demo de RPG é algo meio raro, não acha? Tudo bem, falha de Bioware, até FFVIII tem demo. Mas as verificações online e a limitação é necessária para garantir a propriedade intelectual deles, não concorda? Se bem que vai ser pirateado de qualquer forma.  Estranho que esse tipo de proteção geralmente vem em jogos multiplataformas, como Bioshock, Alone in the Dark e Mass Effect. Vai ver que as publishers que trabalham com  esses games esqueceram como é o mercado dos pcs... aliás, acho que fora Valve e Blizzard, e alguns independentes e estúdios menores, todos se esqueceram. :P &lt;br&gt;Então o que resta ao pc gamers é (além de esperar e rezar por uma melhora, e que a Valve domine o mundo) esperar (mais um pouco), que com o tempo essas porcarias todas somem. :P O preço abaixa (em um ano o preço de um lançamento chega a cair em 70%), as produtoras percebem que DRM enche o saco e retiram (vide Bioshock), e no meio tempo lançam um monte de patches e mods para melhorar o jogo. &lt;br&gt;Então acho que o lance de ser PC Gamer é aprender a esperar e saber que de início você provavelmente vai se fu***, mas no final, é o usuário quem ri. :P Ou não.  xD&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ps: Miwi, você está fula assim só por causa da Bioware? Porque, do que me lembro, esse foi o post mais furioso seu que já vi. o.O</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:55:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bioware, ajudar os jogadores tu não quer, né?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/bioware_ajudar_os_jogadores_tu_nao_quer_na/#comment-3316493</link><description>Acho que preciso melhorar minhas habilidades de escrita. u.u'&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eu não quis afirmar que esse tipo de proteção é realmente ncessária, tanto que eu coloquei em seguida que "vai ser pirateado de qualquer forma". Mas eu acho que é um direito sim da produtora de usar esses artifícios para tentar impedir a ação dos piratas. É claro que a maioria esmagadora dos fãs não vão gostar, mas se for o que eles acham melhor, eles estão "certos" em fazê-lo. &lt;br&gt;&lt;br&gt;E discordo que em países desenvolvidos seja esse tipo de coisa que diminui as vendas. Claro que  afeta, mas é algo bem menor que, por exemplo, os consoles, que convertem os pc gamers, e a própria pirataria. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Resumindo: acho que a culpa é, em maior parte, dos jogadores. Tá certo que o índice de picaretagem no Brasil é enorme, mas mesmo em países "desenvolvidos" não é tão baixo quanto se espera, o que praticamente obriga as produtoras a colocarem proteção  em seus jogos, o que prejudica o comprador, mas também predujica a própria produtora. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Droga, eu realmente preciso melhorar minha escrita. -_-'</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:20:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Meme] Top 4 Jogos de FPS</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/meme_top_4_jogos_de_fps/#comment-3316501</link><description>Boa lista. Tirando que RE4 não se encaixa muito bem na definição de FPS. xD&lt;br&gt;Metroid Prime é fantástico, mas eu prefiro o primeiro, achei a história e a ambientação mais rica, mais épico, sei lá. :P&lt;br&gt;Mas acredito que você tenha ignorado um monte de fpss muito bons por aí (possivelmente por não ter jogado xD). Eu, por exemplo, provavelmente incluiria na lista Perfect Dark, Crysis... deu branco. -_-' Eu juro que tinha mais alguns, mas não estou lembrando. u.u &lt;br&gt;Ah, e Deus EX ficaria como nº1. Melhor FPS que já joguei, tanto em termos de história quanto de jogabilidade (se bem que ainda não joguei Bioshock - e falando nele, eu tenho a versão especial de PC, consegui no Mercado Livre. xD).</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 19:42:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Meme] Top 4 Jogos de FPS</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/meme_top_4_jogos_de_fps/#comment-3316498</link><description>Completando meu post anterior, lembrei de um FPSs que eu realmente não deveria ter esquecido, até porque estou jogando ele. :P S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl é muito bom, especialmente depois de alguns patches e mods. :P A ambientação é sem igual (melhor até que a de Bioshock, na minha opinião de mero mortal), todo resto também é muito bom e é um jogo de primeira vindo de um país não-tão-desenvolvido. Está se tornando um dos meus jogos favoritos. ^^</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:32:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Considerações sobre Pirataria</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/consideraaaes_sobre_pirataria/#comment-3316559</link><description>Antes de qualquer coisa, quero esclarecer que sou totalmente contra a pirataria, e gostaria de pisar nela com força, se pudesse. Não porque a pirataria é algo terrível, um monstro dos sete olhos do lago do abismo, mas porque (na maioria dos casos) falta bom senso (ou talvez apenas moral) em quem usa. &lt;br&gt;No caso que você citou, de ter dificuldade de encontrar certos jogos, acho completamente compreensível baixar uma rom ou uma iso com o jogo. Oras, eu faço isso de vez em quando, especialmente em relação a jogos de luta de arcade. Aliás, essa parte a falta de bom senso é da publisher do jogo. Se ele já não gera mais lucro, porque não libera gratuitamente, como a Rockstar fez com os GTAs 1 e 2? Pessoalmente, caso eu realmente consiga seguir a carreira de game designer, pretendo liberar o jogo gratuitamente (pelo menos para pcs :P) assim que as vendas dele se tornarem mínimas.&lt;br&gt;No entanto, minha defesa à "irataria pára por aí. Citando mais algumas situações que você comentou:&lt;br&gt;-É o maldito Novembro e tem 7 jogos lançando para o maldito videogame, qual comprar? Baixa todos e testa... testa... testa... zera... Bah, tá zerado, pra que vou comprar agora? Uma vez baixado e o jogo já está na máquina, quantas são as pessoas que realmente tem o escrúpulo de comprar o jogo, mesmo que tenha gostado? &lt;br&gt;-Hacks do jogo, em especial jogos em português: mal temos indústria de videogames no Brasil basicamente por causa da concorrência desleal com a pirataria. Por "sorte" (não acredito que direi isso mas), a Micro$oft está fazendo sua parte. :P Se os usuários estão colaborando, não sei dizer. (Agora só pra sacanear os VGrs: jogos de pcs podem ser modificados. Legalmente. :D)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Outras situações que recaem sobre a pirataria, e essa é desculpa de verme, inquestionavelmente: &lt;br&gt;-Jogos com DRM ou qualquer tipo de proteção draconiana, port porco, etc. Quem fica revoltado  e pirateia o jogo por isso tem moral 0. Proteger seu produto é um direito completamente justificavel dos estúdios de desenvolvimento, e eles tem plena consciência de que ao adotá-la, sofrerá consequências... desagradáveis, mas ainda assim é um direito. Não gostou? Encha a caixa de email dos devs, faça escândalo nos fóruns dos mesmos, proteste nu na rua, pule do edifício, deslique essa desgraça de monitor vá ler uma orra de um livro, não é possível que videogame seja a única forma de lazer das pessoas, mas pirateie o maldito jogo. Isso é desculpa esfarrapada para poder jogar de graça o que várias pessoas gastaram tempo e massa cinzenta para criar. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Eeeenfim, falei um tanto e não sei se disse algo. :P&lt;br&gt;Resumindo, para você leitor que pula direto para a conclusão (assim como eu :D), falta bom senso nos devs e publishers, de liberaram gratuitamente conteúdo morto (Square, pare de viver do maldito passado, ca@*34/. Um dos melhores RPGs dos ultimos tempos foi uma idéia original suas! - pra quem não pegou, estou falando de The World End With You =p -ah, e cancelar o Chrono Revival foi a maior p*taria já feita com fãs na história dos VGs), e falta moral nos usuários, que se acomodam com a facilidade (e claro, sem perder $$, obviamente a coisa mais importante da vida, do universo e tudo o mais) da pirataria.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fuu, mini-artigo no artigo. :)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 04 Aug 2008 20:27:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Combatendo a pirataria da maneira errada</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/combatendo_a_pirataria_da_maneira_errada/#comment-3316568</link><description>Acho curioso notar que, antigamente, os jogos (de pc =P) não tinham proteção alguma, e às vezes até funcionavam sem CD. Então vieram as CD-Keys, e agora as DRMs draconianas, e mesmo assim a pirataria não diminuiu. &lt;br&gt;Não sei se o melhor caminho é realmente oferecer algo a mais para quem compra o original, mas imagino se sem qualquer proteção (fora contra os malditos cheaters) os índices de pirataria cairiam alguma coisa ou disparariam de vez.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A propósito, já que a discussão sobre pirataria está pegando fogo, achei um artigo (em inglês) muito bom sobre os motivos da pirataria, acho que vale a pena dar uma olhada. &lt;br&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19392" rel="nofollow"&gt;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php...&lt;/a&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 18:44:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Arquitetura Orientada a Serviços</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/arquitetura_orientada_a_serviaos/#comment-3316564</link><description>@Carol-jp: conhece aquela expressão "Dá a mão, querem o braço?" Pois é, não acho que na indústria de jogos seja muito diferente. Fora que sempre tem aqueles pentelhos que jamais concordam com a decisão da desenvolvedora. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Acho que o melhor modelo é o da Bethesda: fazer o que os próprios devs querem jogar, da melhor forma que conseguirem. E danem-se os fãs. xD</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 20:31:20 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Pesquisa sobre Pirataria</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/pesquisa_sobre_pirataria/#comment-3316582</link><description>Sem exageros, mas essa sua idéia foi excelente, Miwi. Não me recordo de nenhuma pesquisa semelhante a ela. No momento estou quase dormindo no meu teclado, mas acredito que passarei a aula de amanhã pensando em qualquer coisa que possa acrescentar à pesquisa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ah, só para mencionar mesmo, esse novo design do site está ótimo, é o melhor até hoje. :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 22:29:52 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Pesquisa sobre Pirataria</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/pesquisa_sobre_pirataria/#comment-3316577</link><description>Sobre o interesse das pessoas em responder, é sempre uma possibilidade que ninguém queira preencher pesquisas, mas uma idéia é espalhá-la pela net. A maioria dos sites (tanto de torrents quanto de jogos) tem fóruns, basta postar a pesquisa lá. Alguns sites permitem que qualquer user poste conteúdo, como o N4G, e boa parte dos blogs de jogos tem email para contato, não custa nada tentar convencê-los de ajudar a divulgar a pesquisa para um bem maior. :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Thu, 07 Aug 2008 18:27:22 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Dica: Azada a 99 centavos</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/dica_azada_a_99_centavos/#comment-3316593</link><description>Ok, se eu conseguir terminar o download eu digo se gostei do jogo. Mas por 0,99, até injeção na testa. =P&lt;br&gt;Pelo menos aceitam paypal.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Sat, 09 Aug 2008 20:58:18 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 2D, 3D e a direção de arte</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/2d_3d_e_a_direaao_de_arte/#comment-3316627</link><description>Particularmente, não acredito que a parte artística do jogo se limite aos gráficos, por isso não me importo dos jogos serem ultra-realistas, como também não me importo se forem cartunescos (já que você quer uns exemplos, Team Fortress 2 tem uma direção artística gráfica bastante diferenciada). O que importa é se os gráficos estão bem feitos e adequados à proposta do jogo. Heavy Rain, que você citou, visa contar uma história de alto teor emocional. Ao meu ver, é mais fácil você se relacionar com um personagem em um mundo mais parecido com o que você conhece do que um meio alien ou fantástico (apesar de que o mais importante com certeza é a história/desenvolvimento do personagem - e se Indigo Prophecy for uma referência, Heavy Rain deve acertar em cheio esse aspecto).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Agora, sobre o que é importante para um jogo poder ser considerado "arte", acho meio difícil de definir (afinal, arte é subjetivo, não? :P). Mas alguns jogos que se diferenciam do resto e que considero "artísticos" são Deus Ex (que é por mim o melhor jogo já criado - toma isso Zelda OoT!), por refletir no jogo as decisões do jogador de forma natural (esses dias descobri que era possível alterar a história de uma forma que eu nem imaginava. O jogo é muito sutil nesse aspecto, nada de apertar A para uma história e B para outra), Stalker: Shadow of Chernobyl, pela melhor imersão em um jogo que já vi (também o melhor uso de som que já presenciei - aliás, acho som mais importante que gráficos) e o supra-sumo da arte nos jogos, Metal Gear Solid (chupem, Okami e Shadow of the Colossus), simplesmente pela melhor e mais profunda história que conheço.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Sat, 23 Aug 2008 12:45:15 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Têm dias e pessoas que dão vontade de mandar para aquele lugar&amp;#8230;</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/taam_dias_e_pessoas_que_dao_vontade_de_mandar_para_aquele_lugar8230/#comment-3316680</link><description>Eu poderia fazer um texto enorme, mas ninguém leria mesmo, então vamos apenas numerar os fatos:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1- A EA não é Galactus (destruidor de planetas), ela é uma mega corporação empregando milhares de pessoas. A EA não tem alma, nenhuma porra de empresa tem. E eles fazem o trabalho deles decentemente, basta olhar o calendário de lançamentos deste fim de ano. Se não gosta, não compre. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2- O executivo deu a opinião dele, agredecemos por isso, mas vamos continuar com nossas vidas, que se a opinião dos outros fosse importante, .&lt;br&gt;&lt;br&gt;3- A quem não tem habilidades básicas de interpretação: o executivo está falando de grandes lojas que compram jogos usados por U$20 e vendem por 40$, quando o novo está U$50, não da troca fundo de quintal que fazemos. Ou vocês compram frequentemente jogos usados na Gamestop? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;@pedroFernandes: Sempre tem, o problema é que quem pensa assim não tem o poder para mudar as coisas, e quem tem poder para mudar as coisas não pensa assim. Basta tomar por exemplo nosso colega ai de cima, que deixa claro como é importante para ele resoluções de problemas desse tipo.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 17:24:48 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Gameway: Evento de Games em Florianópolis</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/gameway_evento_de_games_em_floriana3polis/#comment-3316688</link><description>Evento de games em BH? Onde, quando, como? D:</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Sep 2008 17:28:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Por quê&amp;#8230;? Por quê? POR QUÊ?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/por_quaa8230_por_quaa_por_qua/#comment-3316704</link><description>Falando em Steam... Todos os jogos X-Com por US13,50... "Produto não disponível para sua área". Argh!! &lt;br&gt;Quanto essa edição do Fallout 3, achei exagerada demais, apenas o relógio custa uns 50 dólares. Mas o restante por 80 vale a pena sim. :P &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ps: Miwi, achei este BG&amp;amp;E no ML, e aparentemente é original. Se quiser dar uma olhada: &lt;br&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-79905656-beyond-good-evil-original-_JM" rel="nofollow"&gt;http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-79905656...&lt;/a&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Sat, 13 Sep 2008 10:51:22 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Invite Code para o GOG.com :)</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/invite_code_para_o_gogcom/#comment-3316730</link><description>Eu até tenho interesse, mas como gosto muito mais de jogos "encaixotados", acredito que não tiraria muito proveito do site. Mas aproveitando que você já está dentro, você pode sugerir para o "pessoal de cima" (caso não já não tenha sido sugerido) a série X-Com? Eu ia pegar pelo Steam, mas... maldito bloqueio por região. &amp;gt;_&amp;lt;'</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Tue, 23 Sep 2008 21:14:00 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Ghibli + DS + Level-5 = EPIC WIN!</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/ghibli_ds_level_5_epic_win/#comment-3316737</link><description>Level-5? Design da Ghibli? Obrigado mas eu dispenso, pelo menos até que revelem informações sobre a jogabilidade. :P&lt;br&gt;E acho que sua fonte está meio desatualizada, as lojas Americanas não tem "A Viagem de Chihiro" (pelo menos não por 12,90... u.u)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:58:43 -0000</pubDate></item><item><title>Re: [Meme] Que Cosplay de Personagem Você Usaria?</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/meme_que_cosplay_de_personagem_vocaa_usaria/#comment-3434692</link><description>Se bem feito, Iron Knuckle.&lt;br&gt;&lt;a href="http://i3.photobucket.com/albums/y78/TeenBowser/f97b0ada.jpg" rel="nofollow"&gt;http://i3.photobucket.com/albums/y78/TeenBowser...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ou Gray Fox de Metal Gear.&lt;br&gt;Qualquer uma que use uma máscara. xD</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 17:28:59 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Documento de Design: Grim Fandango</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/documento_de_design_grim_fandango/#comment-3578283</link><description>Eu ainda não joguei Grim Fandango, por isso não lerei esse documento tão cedo (mas já baixei e armanezei numa parte obscura do meu HD para que eu possa ler quando comprar e zerar Grim Fandango, o que provavelmente acontecerá daqui a pouco). Mas o site da Double Fine é engraçado demais, provavelmente mais engraçado que a maioria dos sites de humor. :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 19:09:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: O Maior Post Ever, O Post de Explicação&amp;#8230; Você sabe O Assunto</title><link>http://blogeek.disqus.com/o_maior_post_ever_o_post_de_explicacao8230_voce_sabe_o_assunto/#comment-10337085</link><description>Como diz o ditado, "caiu na rede, é peixe". Apesar de não conhecer seu trabalho, concordo completamente com sua posição. Se deixaram vazar a informação, é porque são incopetentes. E como a kotaku afirmou, só mexem contigo porque o site é minúsculo, não é um kotaku da vida. Mas pelo seu post (enorme, devo adicionar :P), dá pra perceber que você é, pelo menos diante desta ocasião, um cara íntegro, e tem coragem de colocar o seu *uh na reta, enquanto outras dezenas apenas querem proteger o deles. Continue assim, que é de pessoas como você que a indústria dos games precisa (na verdade, qualquer indústria - corruptos existem em toda parte). Força e que tudo dê certo pra você. &lt;br&gt;Ass.,&lt;br&gt;Draken.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Sat, 08 Dec 2007 20:37:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Rant: Why The Hell Does Everybody Still Like Battletoads So Much?</title><link>http://cinemablend.disqus.com/rant_why_the_hell_does_everybody_still_like_battletoads_so_much/#comment-13235342</link><description>I passed the third level! In an emulator... using save states. I agree, it's damn near impossible to to go past the speedbike stage, let alone beat the game. But here's why I have such fond memories of Btoads in Battlemaniacs:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Hyper Stylish. No matter how cool were the Double Dragon brothers-whose-name-I-forgot, or the TMNT, none of them could transform they feet in a medieval mace or an axe, or grow horns on the forehead. Seriously, how cool is that? Also, the beat'em up gameplay was, for me, much better than the likes of TMNT IV or DD.&lt;br&gt;-Some of the best graphics i've seen for Snes&lt;br&gt;-Awesome, awesome soundtrack (what was pretty common fare for Rare's Snes games). The intro track is still one of my favorites.&lt;br&gt;-Playing with my brother. I actually never played other beat'em up with him, so Btoads is pretty much the best coop I had when growing up. Oh, and friendly fire. Nothing like kicking the crap out of your brother's character, pick him up and throw him into a bottomless pit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;There's a lot of nostalgia in there, but I think Battletoads is a great mark of an videogame era (all of Rare's pre-gamecube games are).</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2009 17:51:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Free, Exclusive DLC For PC Red Faction: Guerrilla</title><link>http://cinemablend.disqus.com/free_exclusive_dlc_for_pc_red_faction_guerrilla/#comment-15824849</link><description>Right, because pc gamers waited until they had free DLC to buy the game, even though it was released along the console version.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Draken</dc:creator><pubDate>Wed, 02 Sep 2009 18:13:18 -0000</pubDate></item></channel></rss>