<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Disqus - Latest Comments for ilja02</title><link>http://disqus.com/by/ilja02/</link><description></description><atom:link href="http://disqus.com/ilja02/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2009 14:01:21 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: GTA 4 тормозит, лагает и вобще</title><link>http://blog.undsoft.com/games/gta-4-lags/#comment-16264483</link><description>&lt;p&gt;По сути игра вышла недоработанной это уловили как на sony 3 и xbox 360 из-за плохо оптимизированного движка, по сути физические модели появляться на 5 кадров раньше, т.е процессор обтимизирует 34-42 кадра при этом пропуская 2 кадра и планка в результате объекта даёт очень низкие показатели мин fps &lt;br&gt;До 15 кадров мин и 45 кадров max в среднем 33 кадра  в секунду,,, по сути качество игры зависет от мин fps В нашем случае из-за пропуска кадра движка в появленной мере объектов игра пропускает 2 кадра в секунду и снижает показатели fps до минимума.Можете даже посчитать 33 кадра - 2 кадра в секунду при 20 минутной игры среднее fps насчитывает 25 кадров в секунду, что ни есть хорошо.......&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я хочу сказать лучше всего б разработчики не перекрасили с xbox 360 на pc с движком по мере неудобным для игры,,,а сделали дозагрузающие оъбекты, т.е в каждом городе было б загрузка по 5 минут!!! показатели fps были точно по 35 fps стабильно ( при ненадобности дозагружать объекты)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вслучаи с гта 4 ещё больше проблем разработчики никаким образом не могли так сделать,,т.к мисии в гта 4 непроизвольны.Если б игру сделали на новом движке к 2010 году это был бы шедевр на pc..Даже при среднем конфигурации компьютера набирал бы 37 fps это было б зашибись    &lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">ilja02</dc:creator><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:01:21 -0000</pubDate></item></channel></rss>