<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Extend Play - Latest Comments</title><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="http://api.friendfeed.com/2008/03#sup" href="http://disqus.com/sup/all.sup#forumcomments-8f7389a1" type="application/json"/><link>http://gamea.disqus.com/</link><description></description><language>en</language><lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2009 16:40:24 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Extend Play - Writer’s block is a condition, associated with...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/134917052#comment-12407462</link><description>Moui, c'est moi é__è&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je vais prendre sur moi.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">gamea</dc:creator><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:40:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Writer’s block is a condition, associated with...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/134917052#comment-12141504</link><description>C'est toi qui a le "Writer's block" ?&lt;br&gt;J'espère que ça ne sera que très temporaire !&lt;br&gt;(je suis très mal placé pour te donner des conseils, mais une petite pause de temps en temps ça ne fait pas de mal pour retrouver un peu d'inspiration !)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Gueseuch</dc:creator><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 08:14:51 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11699734</link><description>&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Looking-for-Eric#c9697" rel="nofollow"&gt;http://www.lafautealamanette.org/post/Looking-f...&lt;/a&gt; Voili^^</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">gamea</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:59:20 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11666695</link><description>(pour 134 la réponse était absurde puisque 1000/8=125, mais tu avais certainement corrigé par toi-même).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Explique pour le théroème !</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 08:20:36 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11666629</link><description>Il faut bien sûr lire 124.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 08:17:02 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11666548</link><description>T'façon l'interface spéciale fonctionne pas, il y a des réponses mais elles ne s'affichent pas. Le jeu acceptait 124 comme réponse. Je n'ai pas essayé de vérifier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Par contre depuis hier je n'ai pas complètement perdu mon temps : après 5 (!) heures à reproduire la démonstration, j'ai compris comment on arrivait à appliquer le théorème chinois pour obtenir 612 sur la question de la manette.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">gamea</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 08:13:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11666504</link><description>En fait en optimisant un peu j'arrive même à en caser 134.&lt;br&gt;Enfin je crois.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 08:10:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11666099</link><description>Ah en fait j'ai écrit une deuxième connerie, il faut de tourner la dernière couche de cubes dans le scénario 2.&lt;br&gt;donc 120.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 07:47:14 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11665970</link><description>J'ai écrit n'importe quoi dans la deuxième phrase. Il faut lire :&lt;br&gt;"En suposant que le conteneur soit fermé, et que la plus grande longueur des cubes soit 4cm et non 24".</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 07:40:43 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Bague de Mlle Hanayama</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/128049401#comment-11665936</link><description>Je ne peux pas répondre par l'interface spéciale, il n'y a pas assez de caractères.&lt;br&gt;Donc :&lt;br&gt;En supposant que "10 cm" soit la dimension de l'intérieur du conteneur, que celui-ci ait un côté ouvert pour laisser dépasser la plus grande longueur des cubes (bâtons ?), soit 24 cm, et que les "cubes" aient une surface parfaitement lisse et régulière : 50.&lt;br&gt;En supposant que le conteneur soit fermé, et que sa plus grande longueur soit 4 cm et non 24, le double (100).&lt;br&gt;Mais ça me paraît un peu simple, il doit y avoir un piège...</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 07:38:30 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Avec Wii MotionPlus, les gens pourraient imaginer...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/121183843#comment-10712272</link><description>En fait, ya pas un seul programmeur ni ingénieur. Tout le boulot, c'est de la bidouille à base de crochets d'acier et de cocotte minute. Ca explique le design du Virtual Boy, par contre. ^^</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pixoshiru</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Jun 2009 16:23:51 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Avec Wii MotionPlus, les gens pourraient imaginer...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/121183843#comment-10699627</link><description>Mais comment ils bossent chez Mario ? Je commence à comprendre les années d'écart entre chaque titre...</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Game B</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Jun 2009 11:28:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Actors Studio.</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/116409561#comment-10566696</link><description>Et là une question me brule les levres : est-ce que mamy a été doublé pour cette cascade ?</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Popoyt</dc:creator><pubDate>Sat, 06 Jun 2009 13:44:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - En utilisant Wii Fit tous les jours, je me suis...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/118052066#comment-10499458</link><description>Des fois, il m'effraie, quand même.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pixoshiru</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2009 18:04:23 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - The second screen is the most un-used feature! In...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/115909287#comment-10429484</link><description>C'est très vrai...et malheureusement ça ne changera pas de si tôt...Travaillant sur une production DS, je me suis battu pour des concepts nécessitant un va et vient régulier entre les deux écrans, et on m'a très vite fait comprendre que j'étais chiant : c'est très dur à régler... Les yeux peuvent très vite se fatiguer et les joueurs ont naturellement tendance à ne s'occuper que d'un seul écran. Alors on en fige un avec un affichage-prétexte. Vraiment dommage...</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Nikobo</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 09:47:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Actors Studio.</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/116409561#comment-10364112</link><description>Un jeu d'acteur digne de plus belle la vie</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">YaKi</dc:creator><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 16:51:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Parce qu’on aime bien Nintendo. Sans être des...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/115304049#comment-10325269</link><description>Et dire que je pensais être un flemmard ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;(ça m'arrive aussi d'avoir la flemme d'allumer la console mais c'est très rare, l'envie de jouer étant trop forte^^)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Gueseuch</dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2009 17:06:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Parce qu’on aime bien Nintendo. Sans être des...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/115304049#comment-10320692</link><description>Hé ben, t'es sévère (mais très juste quand tu rétablis la citation dans son entier, c'est vrai qu'il précise ensuite qu'il y a de très bons jeux).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Personnellement, je suis tout à fait d'accord avec ce qu'ils disent sur le temps d'allumage des consoles (en général, pas de la wii seulement - à mon avis la 360 est bien pire, tellement l'interface me semble complexe) ; je joue encore à la ds, beaucoup même ces dernières semaines alors que je peux délaisser ma ps2 des mois entiers, pour la simple raison que j'ai la flemme de l'allumer elle et la télé.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">gamea</dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2009 14:57:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Parce qu’on aime bien Nintendo. Sans être des...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/115304049#comment-10294126</link><description>- Pourquoi avoir choisi cette plate-forme ?&lt;br&gt;"Parce qu'on aime bien Nintendo"&lt;br&gt;"Sans être des fanboys... on l’a achetée le premier jour"&lt;br&gt;"il y a de très bons jeux dessus"&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils sont au moins autant fanboy que moi en fait (sauf que moi j'assume^^)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Un autre truc rigolo :&lt;br&gt;"elle prend la poussière comme toutes les Wii de tout le monde"&lt;br&gt;quelques lignes plus tard :&lt;br&gt;"Dans l'immeuble en face du mien, sur quatre étages, il y a trois familles qui jouent à la Wii tout le temps"&lt;br&gt;&lt;br&gt;L'interview est cool sinon ! &lt;br&gt;(mais je ne ferai pas l'effort d'aller acheter leur jeu Wii quand il sortira parce que "c'est pas immédiat", il faut faire la tournée des magasins, attendre à la caisse, dépenser de l'argent... ;-p)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Gueseuch</dc:creator><pubDate>Sat, 30 May 2009 11:38:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Parce qu’on aime bien Nintendo. Sans être des...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/115304049#comment-10292475</link><description>Ha ha !&lt;br&gt;La différence avec la machine à raclette, c'est que s'il est vrai qu'un parisien moyen la range après cinq fois, la plupart des suisses et des savoyards s'en servent régulièrement toute leur vie.&lt;br&gt;Alors que la Wii, même les japonais n'y jouent plus ;)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">↑↑↓↓←→←→BA</dc:creator><pubDate>Sat, 30 May 2009 10:21:37 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Je commence à mal supporter cette voix off… -...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/110620232#comment-9608387</link><description>On ne lui a pas appris à respirer ni rythmer ses phrases, à celui-là. :/</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pixoshiru</dc:creator><pubDate>Wed, 20 May 2009 21:08:06 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - Il vous suffit d’attacher l’un de ces témoins...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/78480713#comment-9487408</link><description>Investissement judicieux s'il en est.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Encyclique©</dc:creator><pubDate>Mon, 18 May 2009 03:18:26 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Extend Play - As a kid I was hooked on Manhole, and it inspired...</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/89755611#comment-7501091</link><description>Yeah! J'adorais ce mini-jeu dans IK+ (et IK+ tout court)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Menstruel</dc:creator><pubDate>Wed, 25 Mar 2009 15:24:31 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Po&amp;eacute;tique du massacre</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/88754636#comment-7454288</link><description>Je ne sais pas. Il me semble que c'est moins une question de tolérance que de stylisation de la violence. De nos jours, on la rend "belle". Et justement, je crois qu'on la supporte moins dans la vraie vie "en vrai", on ne voit plus les abattoirs, la "violence quotidienne" et pourtant on est fascinés par la violence "racontée", les faits divers, les films... Je m'exprime mal car je speede mais je pense qu'on est dans une génération où on fantasme la violence. Bon, je m'embrouille, je vais y réfléchir et je reviendrais spammer sorry :)</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Menstruel</dc:creator><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:20:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Po&amp;eacute;tique du massacre</title><link>http://gamea.lafautealamanette.org/post/88754636#comment-7450719</link><description>Je pense qu'on a juste affaire (à faire? j'ai jamais su) à un phénomène d'intellectualisation de l'analyse des jeux vidéo (et on fait partie du mouvement, hein), où les journalistes rivalisent d'audace dans leurs figures de style (F Bliss de la Boissière, si tu nous lis).&lt;br&gt;&lt;br&gt;La remontée de la popularité de la violence est plus liée à la consommation actuelle, plus rapide, plus directe. La violence "gratuite" est la réponse à la demande de sensations sur commande et sans attente.&lt;br&gt;Un exemple éloquent (enfin pour moi), c'est Resident Evil. On a troqué l'angoisse de l'ambiance des premiers pour une frayeur ponctuelle et sans préambule dans l'action du dernier. Si on ajoute à ça le nouveau système de chapitres, très dvd-esque, on ne peut que se dire que la tendance est au "j'ai 10 minutes de libres, là, alors fais péter la pétoche".</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pixoshiru</dc:creator><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 16:03:30 -0000</pubDate></item></channel></rss>