<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Disqus - Latest Comments for Hi_iD</title><link>http://disqus.com/by/Hi_iD/</link><description></description><atom:link href="http://disqus.com/Hi_iD/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 11:44:12 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: 今日设计中的装饰</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2741#comment-389943187</link><description>&lt;p&gt;里面应该还有不少拼写错误，可在这条评论下指正，谢谢。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 11:44:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Affordance（可供性）和设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2732#comment-383828500</link><description>&lt;p&gt;关于这一点，我是这样想的。“在任何层级页面点击 Logo 或网站名称返回主页”，这一点我觉得在很大一部分人内是约定俗成的（也可以称是“心理模型”），我也在这一区域只留下这一个可供操作可能，为什么不在 Logo 上也放上链接，我觉得这样就太大了，尽管链接在视觉上是看不到的。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 22:10:40 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Affordance（可供性）和设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2732#comment-383825757</link><description>&lt;p&gt;谢谢，已修改。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 22:01:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: http://1up7up.tumblr.com/post/13582129507</title><link>http://1up7up.tumblr.com/post/13582129507#comment-377483205</link><description>&lt;p&gt;哈哈，没什么，我还以为你在一台能上网的雕刻机上发来电报呢，那我去删吧。现在 disqus   对话都是全域的了，在任何一个带有disqus 的网页中都可以看到你给我回复了2条。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 08:23:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: http://1up7up.tumblr.com/post/13582129507</title><link>http://1up7up.tumblr.com/post/13582129507#comment-377469953</link><description>&lt;p&gt;是不是很不错？只可惜 disqus 出来的时候 blog 开始没落，但 disqus 的确很优秀，新功能一直就没断过。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 07:52:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Affordance（可供性）和设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2732#comment-374008791</link><description>&lt;p&gt;&amp;lt;3，都在。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 00:32:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Affordance（可供性）和设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2732#comment-372819443</link><description>&lt;p&gt;谢谢，已修改。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:41:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Affordance（可供性）和设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2732#comment-372819366</link><description>&lt;p&gt;谢谢，已修改。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:41:15 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 设计的踪迹</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2716#comment-357312559</link><description>&lt;p&gt;修改了，谢谢。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 23:29:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 设计的踪迹</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2716#comment-356982284</link><description>&lt;p&gt;谢谢，修改了一下。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 10:41:29 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 设计的踪迹</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2716#comment-356249793</link><description>&lt;p&gt;谢谢！&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sat, 05 Nov 2011 02:25:27 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 设计的踪迹</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2716#comment-355795875</link><description>&lt;p&gt;久等，一个新开始。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 12:19:07 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-126493014</link><description>&lt;p&gt;是的，机器只是工具和手段，品质是人的追求，默认的参数设定只是机器给出的参照，设计如果止步于机器只是操作。优秀的设计确实是每一根线都经过设计的，这也是为什么经常拿 Apple 作例子的原因，其他很多产品最重要的特征之处都还缺乏考究，而 Apple 在最小的地方，比如 iPhone 4 上底部孔位的内倒角上都是经过设计的，&lt;a href="http://i.imgur.com/ac6cI.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://i.imgur.com/ac6cI.jpg"&gt;http://i.imgur.com/ac6cI.jpg&lt;/a&gt; 1和2处的曲线以及分面。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 10:54:10 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-126123310</link><description>&lt;p&gt;平面中圆角的制作，大概可以这样： &lt;a href="http://i.imgur.com/Z9HuV.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://i.imgur.com/Z9HuV.jpg"&gt;http://i.imgur.com/Z9HuV.jpg&lt;/a&gt; 增加一个控制点，并把控制柄延伸到直线上，原先两个控制点需要同步收缩一点(并比较调整过程中不能破坏弧度的视觉感受，最好就是留原先的圆弧参考)。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个讨论不是说要画顺滑的曲线需要借助三维里的高阶曲线，其实不是这样的，平面一样可以顺滑，可以研究一下好的字体的曲线控制点分布，都是贝塞尔曲线。只不过圆角四边形的圆角是特殊的，因为它过渡迅速（而且人眼能够识别，很多圆角四边形看起来很不舒服），而一般的曲线在平面中的画法，靠眼睛就可以，如果过度迅速的地方比如直线到曲线，那么控制柄拉长可以让过度缓和。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sat, 08 Jan 2011 09:35:21 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-125576526</link><description>&lt;p&gt;关于这个圆角优化，展开一下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/1oIQK.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://i.imgur.com/1oIQK.jpg"&gt;http://i.imgur.com/1oIQK.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上图一个是一般的圆角另外一个是优化后的圆角，平面软件提供的工具都只有圆角一种形式，在产品设计中为了追求曲面的高质量，使用高级的过渡而非一般的圆角已经是很常见，但是我觉得在平面中，这种差异还是能够识别出的，因为普通的圆角过渡在直线和圆角结合点的曲率是发生了突变（一个是0，另外一个就是圆弧半径的倒数）。上图中就可以看出这些差别（你可以仔细比较和体验，也可以放大看位图的像素分布），这两个圆角四边形的过渡圆弧大小粗略说是一样的，确切说一个是曲率为一个值的曲线，另外是一个曲率是连续变动的曲线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然在平面软件中没有这中曲线连续的概念，但是我们可以从三维软件（这里是 Alias）制作导入平面看出曲线控制点的变化（题图），贝塞尔样条和非均匀有理B样条只是曲线的两种描述方式（贝塞尔可视作均匀非有理B样条），不能决定曲线形状概念比如曲率，也就是说从三维中的非均匀有理B样条导入二维软件中的贝塞尔样条只是曲线描述方法改变了，而形状和形状之间的关系不会改变，这是这个话题基础所在，即差别存在的，方法可行的。（至于平面软件中有怎样的方法，我不清楚，再说贝塞尔曲线调整是很麻烦的，而在三维中则可以说有无数的方法）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一种常见制作方法的步骤（以 Alias 为例）：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/GiQNf.jpg" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://i.imgur.com/GiQNf.jpg"&gt;http://i.imgur.com/GiQNf.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.直线直角连接&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.一个R圆角过渡，圆角和直线是G1过渡，但相接点曲率发生突变&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.绿色（最外）曲线与两直线是G2连续，即曲线的曲率是从两端的0开始连续变化的，但是软件默认的数值可以看到曲线和圆弧相差很大，也就是如果到这步骤停止而导出，那么人们会看出它不是圆弧，而是曲线，那么接下来要做的就是拿这条曲线去拟合圆弧，让它在一定条件下（比如看起来）去逼近圆弧，而且这个条件是可以数值化的，可以选择两条曲线之间的最大值和最小值进行参考。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.改变曲线曲率变化的配重，要让曲线像圆弧就是要让曲率变化至少在中间更缓和，因为圆弧只有一个曲率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.但是改变配重无论如何都无法达到目标，那么我们改变两条直线，让直线各自往回缩一点点，这样也就是让曲线有更大作曲率变化的空间，再结合配重一起调整。这种在细处调整去拟合的思维在设计中是常见的，因为我们从来都不是在理想状态下，而是在公差范围内。调整之中可以使用各种分析工具，还需要用视觉来判断。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另: 可参考阅读 《FF-DIN 圆体之工艺、设计与性感》： &lt;a href="http://www.typeisbeautiful.com/2010/08/2824" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.typeisbeautiful.com/2010/08/2824"&gt;http://www.typeisbeautiful....&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;补: 原始文件( .ai 格式，两个圆角四边形) &lt;a href="http://www.hi-id.com/imgg/fillet-study.ai" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.hi-id.com/imgg/fillet-study.ai"&gt;http://www.hi-id.com/imgg/f...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 04:15:41 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-125550616</link><description>&lt;p&gt;没有专门针对你，主要是我怕产生一些误导。我觉得你的”有想法就表达出来或记录下来“很不错。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 02:02:56 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-125496869</link><description>&lt;p&gt;需要补充一下的是，这是一篇设计研讨，所以我将过程中的一些想法，有的甚至是并不能给最终设计带来什么内容的。很多人会被诸如故事，诸如笔墨纸砚的砚，容器等等，可以称之为阐释性的东西给吸引，而这些只是设计的过程中的东西，而不是设计的开始更不是设计的终点，如果说设计的终点就是这些意象，比如“这个设计的创意来源于砚”，我觉得这样的设计是廉价的，就像如果要设计一个亲和力的东西，我就设计一个卡通形象一样，或者说各种形态的借用，比喻象征等修辞手法的使用，这些都是廉价的，或者说贱的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也是题图的一部分含义，设计师不能只停留于这些手法，需要更深入，即使深入对一位普通消费者来说并没有明显易见（像各种修辞手法那样）的效果，一个12个控制点的圆角四边形和普通的8个控制点的圆角四边形有什么不一样？没错，这个圆角四边形我是从三维软件里面导出来的，使用三维软件里对曲线连续的控制（使用高阶曲线和G2的连续是拟合G1的圆角过渡），导入平面软件就有了12个控制点，和平面中的圆角四边形是有差别的，在这里以及 iDESIGN 上讨论过几次，对一般人来说这是没有差别的就是吹毛求疵，但我觉得设计如果只停留于各种修辞手法是庸俗的，设计重要的不是“思维方式”，而是不断追求。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 22:59:19 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-124148904</link><description>&lt;p&gt;不是，是因为去年一年写的文章太少了，所以最后一篇看怎么弥补一下，就花了几天时间。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Tue, 04 Jan 2011 21:10:24 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 如何在设计中寻找产品的性格</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2668#comment-121126956</link><description>&lt;p&gt;关于摄像头部分稍微解释一下，从功能和形式的角度都有过一小点考虑，“砚”的保护作用（主要是心理感觉上的），“础”的结构空间上的考虑和整体件的结合（当然只是大致的考虑），形式上是因为无论“砚”和“础”都是简洁设计，这样过程之中难免想丰富一下，或者增强识别性，以及与标志形成一个有方向性的呼应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但最原始的出发点不在这，而是在表达上，算是有点即兴的表达，确切的说，我自己称之为设计中的“游弋”之乐，这是我在比较产品设计和建筑设计差别时体会到的，比如说 Siza 的建筑，形式上非常简洁，但是有些细节非常有意思，这些细节不是刻意的补充或者添彩，而是自然而然，就像画着一条线条就自然会出现一些偏离，这是各种表达中自然的事情，为什么建筑上这类表达很多，因为相对来说，建筑有这些可“游弋”的空间，而产品通常限制更大，即使是在形式上的，所以我做的时候想放松一点，毕竟这只是一个设计研讨。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Dec 2010 11:50:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 直觉与设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2653#comment-92066732</link><description>&lt;p&gt;确实很让人感动，地址: &lt;a href="http://www.nytimes.com/2010/10/31/nyregion/31owen.html" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.nytimes.com/2010/10/31/nyregion/31owen.html"&gt;http://www.nytimes.com/2010...&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Sun, 31 Oct 2010 10:20:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 走向凝聚的品牌消费</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2647#comment-90577911</link><description>&lt;p&gt;优秀的公司当然需要优秀的产品支撑，尤其进入信息社会（即如文中所说的品牌消费的密度的增加之后）。另外优秀的公司也成就优秀产品，因为品牌和文化的作用，当然首先产品要有一定的品质保证，完全一样设计的产品，来自一家不知名的公司和来自 Apple 就是不一样的，我觉得设计师应该主动承认和学习这一点，因为产品的设计不是单靠产品自身比如功能需求决定的，同时需要思考的是各类环境因素。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Tue, 26 Oct 2010 22:05:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 图库味,味道不好极了</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2464#comment-88156446</link><description>&lt;p&gt;感谢提醒，修改了一处，努力改正。如阅读文章时碰到错别字不妨直接指出哪一个，望七娘不吝赐教。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 07:43:13 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 直觉与设计</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2653#comment-88102544</link><description>&lt;p&gt;1.等到书上可以放超链接的那一天 2.等下一版&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 01:11:09 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 实体感的消失</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2630#comment-87166868</link><description>&lt;p&gt;"我们的出路"这个问题我不关心，我在乎意识到这种变化后我该如何反应，至于我如何反应，我保密，哈。 另外文章中虽然有“消失”“弱化”这些词，但并不等于我在说“这样子不好”，我关心变化不在乎好坏。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 10:04:29 -0000</pubDate></item><item><title>Re: 走向凝聚的品牌消费</title><link>http://www.hi-id.com/?p=2647#comment-86518367</link><description>&lt;p&gt;试着转一个简化易懂版：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.曾被人认为设计简单平白、一成不变、甚至无味的 Apple 不是一般的爱折腾，这种回到上上一代样子的勇气在其他多么爱折腾厂商是见不到的，加上 iPhone 4 脱离了前几代以及其他 Apple 产品的风格（比如曲线曲面），更说明 Apple 有更硬实的核心。（这一点也可以从“2010: A Design Odyssey”  &lt;a href="http://www.hi-id.com/?p=2639" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://www.hi-id.com/?p=2639"&gt;http://www.hi-id.com/?p=2639&lt;/a&gt; 中体会到）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. ThinkPad 却是个反例，受制于经典，受制于风格，受制于粉丝，用户想要的永远是一匹更快的马。经典的局限，来自于和时代精神的脱离，经典的知识属性并不是一个产品的内容，经典的可膜拜性随着消费时代的发展而走向理性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.技术接受三阶段，数字消费品进入消费时代。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.走向凝聚的品牌消费形态，消费中的“密度”要求品牌更加具形和实体化，这使得传统品牌的一些策略或手段失去它的作用，比如不追求品牌核心而在品牌外围上打转。将品牌消费引向核心的重要性，违背核心的品牌操作最后都将无功而返。这一点几个典型的案例都可以说明，比如乐phone,M8等等。&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hi-iD</dc:creator><pubDate>Wed, 13 Oct 2010 07:04:26 -0000</pubDate></item></channel></rss>